Добро пожаловать в Ковш изобилия, войдите или зарегистрируйтесь

Валюта

+375 (163) 63-39-14

Магазин "Ковш изобилия у Валентины"

+375 (163) 64-51-86

Павильон "Ковшик" ТЦ "Центральный"

+375 (163) 64-95-33

Павильон "Ковш изобилия" ТРК "Светиловский"
ЗАКАЗАТЬ ЗВОНОК

Заказ звонка

Ваша заявка принята

Мы свяжемся в Вами в ближайшее время

Каталог
В сравнении нет товаров
В закладках нет товаров

Игрушки, игры

Настольная игра Вежа (Башня, Дженга)

0,00 руб

"Вежа" - это аналог знаменитой во всем мире настольной игры "Дженга", замечательный способ провести время весело!

Для начала игры необходимо выстроить 18-этажную башню, каждый этаж состоит из трех брусков, они кладутся параллельно друг другу. Ярус каждого этажа кладется перпендикулярно предыдущему. Вы начинаете игру, выстроив башню. Первым ходит игрок, который строил башню. Игрок одной рукой вытаскивает один блок из любого этажа башни, кроме самого верхнего. Дотрагиваться до башни можно только одной рукой. Можно трогать блоки, чтобы найти тот, который легче достать. Любой блок, до которого дотронулся игрок, можно оставить на месте, если башня не упадет. Вытащенный брусок нужно расположить в самом верху. Каждый следующий игрок кладет брусок, чтобы закончить ярус, нельзя класть блок на незаконченный этаж. Ход заканчивается, когда пройдет 10 секунд после установки блока. Если башня не упала, игра продолжается. Если башня падает, игра закончена. Проигрывает тот игрок, во время хода которого башня разрушилась. Игра развивает моторику, пространственное мышление, координацию движений. Строить башню можно одному или в компании друзей.

notify_thumb
Логическая игра Викинги BONDIBON SMARTGAMES

0,00 руб

В заданиях настольной игры Bondibon ВВ0940 Викинги. Шторм идей указано начальное расположение "волн", корабля (или нескольких кораблей) викингов и маркерами отмечены конечные цели путешествия. Цвет треугольного маркера соответствует цвету паруса ладьи. Несложно догадаться, что для решения каждого задания необходимо, чтобы судно причалило к маркеру соответствующего цвета. В головоломке оригинально решена задача передвижения ладьи по полю. Все диски поворачиваются вокруг собственной оси. Для того, чтобы корабль смог проплыть дальше, необходимо место под его киль, образованное двумя полукругами. Со стороны необычно наблюдать за тем, как кораблики, в прямом смысле слова, плывут по полю к намеченной цели.

Самое важное: задание считается решённым, когда абсолютно все корабли причалят к маркерам своего цвета. При этом ни один достигший цели кораблик не снимается с игрового поля. Поэтому просчитывать путь необходимо для всей флотилии.

notify_thumb

Разработка — 4WEB