Добро пожаловать в Ковш изобилия, войдите или зарегистрируйтесь

Валюта

+375 (163) 63-39-14

Магазин "Ковш изобилия у Валентины"

+375 (163) 64-51-86

Павильон "Ковшик" ТЦ "Центральный"

+375 (163) 64-95-33

Павильон "Ковш изобилия" ТРК "Светиловский"
ЗАКАЗАТЬ ЗВОНОК

Заказ звонка

Ваша заявка принята

Мы свяжемся в Вами в ближайшее время

Каталог
В сравнении нет товаров
В закладках нет товаров

Логические игры

Логическая игра IQ-блок BONDIBON SMARTGAMES

0,00 руб

В этой интересной логической головоломке стены не являются ограничениями! Наоборот, они помогут вам найти решение. Стены являются неподвижными частями на игровом поле, и не сдвигая их, вам предстоит заполнить свободное место яркими деталями головоломки в соответствии с заданиями из брошюры. Каждое задание имеет только одно решение, и пройдя все уровни от новичка к эксперты, вы повысите свой уровень IQ! Игра очень компактна, поэтому ее можно взять с собой в дорогу или в путешествие, где она станет замечательной альтернативой играм на смартфоне или планшете. Развивайте свой ум, становитесь счастливее и уверенней в себе, решая интересные логические задачи! Игра рассчитана на одного игрока. Эта игра поможет проверить и улучшить способности вам, вашим близким и друзьям. В состав игры входят игровое поле, буклет с заданиями пяти уровней сложности, четыре игровых элемента-стены, и семь цветных деталей.

notify_thumb
Логическая игра IQ-Элемент

0,00 руб

Игра "IQ-Элемент" для людей, не привыкших отступать перед сложными задачами. Помимо развития собственного интеллекта, игра поможет отвлечься от рутинных дел, отдохнуть и развеяться. Все 3D-детали головоломки необходимо расположить на игровом поле таким образом, чтобы получилось плоское двухмерное изображение.

notify_thumb
Логическая игра Викинги BONDIBON SMARTGAMES

0,00 руб

В заданиях настольной игры Bondibon ВВ0940 Викинги. Шторм идей указано начальное расположение "волн", корабля (или нескольких кораблей) викингов и маркерами отмечены конечные цели путешествия. Цвет треугольного маркера соответствует цвету паруса ладьи. Несложно догадаться, что для решения каждого задания необходимо, чтобы судно причалило к маркеру соответствующего цвета. В головоломке оригинально решена задача передвижения ладьи по полю. Все диски поворачиваются вокруг собственной оси. Для того, чтобы корабль смог проплыть дальше, необходимо место под его киль, образованное двумя полукругами. Со стороны необычно наблюдать за тем, как кораблики, в прямом смысле слова, плывут по полю к намеченной цели.

Самое важное: задание считается решённым, когда абсолютно все корабли причалят к маркерам своего цвета. При этом ни один достигший цели кораблик не снимается с игрового поля. Поэтому просчитывать путь необходимо для всей флотилии.

notify_thumb

Разработка — 4WEB